Mecânica bonita ganha clipe. Fundamento ganha partida. Um fundamento é um hábito que você consegue repetir em toda partida, com qualquer campeão: manter a wave num estado seguro, olhar o mapa antes de se comprometer, saber pelo que o seu time está jogando. Empilhe alguns desses hábitos e eles passam a valer mais que qualquer outplay, porque aparecem em todas as suas partidas em vez de uma só.
Existe um motivo pros coaches insistirem em hábito em vez de conhecimento. Você só consegue segurar um punhado de coisas na cabeça ao mesmo tempo - os coaches chamam isso de mental stack - e uma habilidade só para de custar atenção quando vira automática. Cada fundamento que você treina libera espaço mental pra próxima decisão. Esse é o ponto da lista inteira.
Os nove fundamentos universais
Eles valem pra todo role, mais ou menos na ordem em que começam a importar dentro de uma partida. O último vale antes mesmo de a partida começar.
1. Controle de wave
A lição mais repetida de todo conteúdo de coaching. Leia a wave antes de agir: ela está empurrando na sua direção, congelada ou prestes a bater na torre? Essa resposta decide se você troca, farma, faz roam ou volta pra base. Se você é fraco no early, segure a wave mais perto do seu lado pra farmar em segurança. Bata ela na torre inimiga antes de recuar, assim você não perde nada enquanto ela reseta. Do mid game em diante, isso vira controle de sidewave: a wave que você prepara decide quais lutas o seu time tem permissão de comprar.
2. Renda
Ouro ganha luta antes da habilidade. Se você chega numa luta com déficit de recursos contra um jogador do seu nível, você perde - é matemática, não talento. O ouro vem primeiro dos minions, depois dos objetivos, depois das kills, nessa ordem de confiabilidade. Proteja a sua renda: continue farmando entre uma jogada e outra, e trate kill como um bônus que o jogo te dá, não como o plano.
3. Visão
Visão são duas habilidades, não uma. A primeira é economia de wards: nunca fique parado com duas cargas de trinket, tenha sempre uma ward de controle no mapa ou no inventário, e coloque ela no lado do mapa pra onde você quer jogar. A segunda é processar o minimapa de fato: bata o olho nele a cada poucos segundos, e trate inimigo sumido como informação, não como nada.
4. Tempo
Tempo é estar onde o jogo precisa de você antes de ele precisar. Saiba quando o dragão, o Arauto e o Barão nascem, e comece a se preparar mais cedo do que parece natural - o time que chega primeiro arma o terreno em vez de reagir. Depois de uma jogada que deu certo, gaste a vantagem na próxima coisa: uma placa, uma ward, um objetivo. Ficar parado depois de uma kill é assim que as vantagens expiram em silêncio.
5. Um plano de jogo
Sempre saiba pelo que você está jogando, e como. Monte um plano aproximado já na tela de carregamento: quem escala, quem precisa fechar cedo, de onde a sua vitória pode vir. Depois reavalie a cada kill, a cada objetivo e a cada volta pra base. Quando você fica atrás, o plano muda pra controle de danos: segure o jogo, escale e pare de doar - perder com elegância é uma habilidade.
6. Conte antes de lutar
Antes de se comprometer com qualquer luta, olhe o mapa e conte. Quantos inimigos você realmente enxerga? Assuma que os sumidos estão por perto. Se os números não fecham - jogadores, itens ou os dois - não compre a luta, por mais matável que o alvo na sua frente pareça.
7. Morra menos
Morte é o erro mais caro do jogo: entrega ouro, tempo e, em geral, um objetivo. A maioria das mortes não é mecânica - elas voltam pra uma ward que faltou, um inimigo que não foi contado ou uma wave que dizia "volta pra base" enquanto você ficava. Por isso rever as suas mortes é o jeito mais rápido de achar os buracos reais do seu jogo.
8. Jogue em função do seu aliado mais forte
Do mid game em diante, as lutas pendem pra quem leva a sua condição de vitória junto. Ache o seu jogador que está forte e jogue através dele: rotacione pro lado dele, compre as lutas que ele consegue comprar e direcione os recursos do mapa pra ele. Se o jogador mais forte for você, isso significa escolher as lutas e os lados em que a sua vantagem realmente é usada.
9. Mental: jogue a próxima jogada
O fundamento que decide se os outros oito sobrevivem a uma partida ruim. Tilt é o maior ralo de desempenho que os coaches apontam, e ele age pela sua mental stack: um erro que você fica repassando ocupa um dos poucos espaços que você tem, e é ele que joga a próxima luta por você.
- Estacione os erros pra análise. Perceber um erro no meio do jogo é útil por exatamente um segundo. Depois disso, o lugar dele é na análise pós-jogo, não na sua cabeça.
- Foque nas suas decisões, não nas dos aliados. Culpar custa uma atenção que o jogo está cobrando de você, e o jogo deles é a única coisa que você não pode consertar.
- Encerre a sessão se tiltou. Se a derrota ainda está com você na tela de seleção, pare. Entrar na fila com raiva é doar a próxima partida.
- Decida a sessão antes de começar. Comprometa-se com um número fixo de partidas e cumpra, ganhando ou perdendo, pra que um jogo ruim não consiga virar uma noite ruim.
A partida na sua frente é a única que você ainda pode ganhar. Erro vai pra análise; atenção vai pra próxima jogada.
Top
O top é uma ilha: a vantagem é construída à mão, sozinho, e depois exportada pro resto do mapa.
- Farm primeiro. Domine o CS antes de qualquer outra coisa, inclusive embaixo da torre: minion corpo a corpo leva dois tiros de torre e um auto; minion à distância leva um auto, um tiro de torre, um auto.
- Troque em função do aggro dos minions e dos cooldowns. Não troque contra uma wave maior - são os minions que ganham a troca por ele. Avance quando a habilidade-chave dele acabou de ser gasta na wave.
- Mantenha a wave onde o seu campeão precisa dela. Fraco no early significa perto da sua torre; forte no early significa negar farm. Quem decide é o matchup, não o costume.
- Rastreie o jungler inimigo. Antes de jogar pra frente, saiba onde ele começou e quais objetivos estão pra nascer. A maioria das partidas de "tomei gank de novo" é, na verdade, partida de "pushei sem informação".
- Chegue nas teamfights na hora. Controle a sua sidewave pra conseguir entrar nas lutas assim que elas começam, e guarde o Teleporte pra lutas que você realmente pode ganhar.
Jungle
É o jungler que escolhe onde o jogo acontece. Seus fundamentos são sobre fazer essa escolha com informação e aparecer com tempo.
- Rastreie e adapte. Saiba onde o jungler inimigo começou, espelhe a rota provável dele e ajuste a sua: pingue a lane em perigo, ou esteja em posição de responder ao que ele está montando.
- Ganke como um checklist. Observe no mapa os laners saindo pra wardar, caminhe pelas costas da posição deles, confira o estado da wave e cronometre o engage pra quando o alvo avançar pro last hit, de preferência no canhão. Pingue pro seu laner quando estiver chegando, pra ele não começar a luta cedo demais.
- Limpe com intenção. Os camps são o seu salário. Limpe com eficiência entre uma jogada e outra em vez de ficar parado no escuro esperando algo acontecer.
- Prepare os objetivos, não apenas apareça neles. Visão e prioridade de lane um minuto inteiro antes do spawn ganham de um 50/50 de Smite todas as vezes. Quando não der pra contestar, troque por algo do outro lado do mapa.
- Escolha o seu lado cedo. Gaste os primeiros clears e ganks no lado que pode ganhar o jogo - o lado forte. O lado fraco recebe ping de perigo e solidariedade, não o seu tempo.
Mid
O mid é a encruzilhada do mapa: a lane mais curta pra farmar e o caminho mais rápido pra toda luta.
- Rode três checagens antes de cada troca. Estado da wave (os minions vão te punir?), última posição conhecida do jungler inimigo (principalmente antes de gastar um dash) e se a habilidade-chave do oponente está em cooldown.
- Use o kit completo de wave. Slow push pra montar uma jogada, crash pra comprar tempo, freeze pra negar farm. No mid a wave anda rápido e o estado muda a cada 30 segundos - continue lendo.
- Faça roam depois do push, nunca no lugar dele. Primeiro empurre a wave na torre inimiga, depois vá. As melhores janelas: o seu oponente de lane morto, na base ou preso limpando a wave que você acabou de bater na torre.
- Rastreie os dois junglers. O seu, pra acompanhar as jogadas perto do mid; o deles, pra não entregar ouro de shutdown.
- Warde como um mid. Nunca fique com duas cargas de trinket paradas, e mantenha uma ward de controle no lado pra onde você quer jogar. São as suas wards que decidem quais roams são seguros.
Bot (ADC)
ADC é o role da renda: você converte ouro em dano com mais eficiência que qualquer um, se sobreviver o bastante pra aplicar esse dano.
- Posicione com uma regra só. Fique no alcance máximo da ameaça mais próxima e bata no alvo seguro mais perto. Nunca fique parado numa luta - kite, reposicione, repita.
- Renda primeiro. O seu trabalho é farmar. Uma lane completamente empatada em que você termina 20 de CS na frente é uma lane vencida, sem precisar de kill.
- Conheça os seus spikes. Level 6, o primeiro componente de item, dois itens: saiba quando o seu campeão liga, force lutas no spike e respeite a janela logo antes dele.
- Fique perto de alguém. Ande com o seu suporte pelo mid game e fique ao alcance de pelo menos um aliado. ADC sozinho no mapa é shutdown de graça.
- Uptime vale mais que highlight. O dano vem de atacar cada segundo possível enquanto se mantém vivo. Kite na direção do seu time, não pra longe dele.
Suporte
O mapa joga através do suporte: é você que decide o que o seu time enxerga e quais lutas começam.
- Seja dono do jogo de visão. Warde onde a próxima luta vai acontecer - rio e pits de objetivo - e não por onde você calhou de passar. Warde fundo quando estiver na frente, defensivamente quando estiver atrás.
- Negue tanto quanto coloca. Use o sweeper antes dos objetivos e limpe as wards que enxergariam a preparação do seu time. Metade da visão é tirar a do inimigo.
- Faça roam com propósito. Saia quando a sua wave do bot estiver batida na torre, e só se a viagem puder terminar em algo: uma ward, uma placa, uma pick. Roam que não produz nada é uma lane perdida de graça.
- Saiba o seu papel nas lutas: engage ou peel. O seu campeão foi feito pra um dos dois. Decida antes da luta qual deles você é, e comprometa-se com isso.
- Jogue a lane junto com o seu ADC. Acompanhe as duas barras de vida, as duas de mana e o espaçamento entre vocês. Suas janelas de troca abrem quando o inimigo avança pro last hit - puna no horário.
Ache o que está te custando partidas
Ninguém conserta trinta hábitos de uma vez, e você não precisa. A pergunta real é qual deles está perdendo partidas por você agora.
Dá pra achar na mão: depois de cada derrota, pergunte se você perdeu a lane nas trocas ou nos ganks, se as lutas começaram nos seus termos ou nos deles, e se você fez o trabalho do seu role ou só jogou ao lado dele. Os padrões aparecem em um punhado de partidas.
Ou deixe os números apontarem: o LOL Guided Review dá nota de 0 a 10 pra quatro desses fundamentos no seu role, em cada partida, sempre com a mesma régua. Quando um deles fica baixo ao longo de muitas partidas, esse é o seu hábito. A partir daí, reveja as partidas em que ele falhou e transforme isso em uma meta concreta em vez de tentar consertar tudo de uma vez.
O LOL Guided Review importa suas ranqueadas, dá nota de 0 a 10 pros seus fundamentos e destaca as mortes que merecem um segundo olhar. O hábito que esses guias descrevem, em minutos por partida em vez de horas.
Comece grátis